társasjáték címkéhez tartozó bejegyzések

Chupacabra

Ez a csupakabra egy éjjeli rém, amely állatokat ragad el. Latin-Amerikában “honos”, meg a kockatálcánkban 🙂

components

A jópofa kis hengeres dobozban huszonnégy kocka van. Az egyforma fekete kockák öt oldalán kakast, kecskét és szarvasmarhát találunk, a hatodik oldalon pedig a rém vörösen izzó szemeit. A játékosok célja minél több csupakabrát vagy legalábbis minél erősebb állatot dobni.

Ez egy gyors játék. A játékosok egyszerre vagy egymást követően dobnak (kezdetben) 6-6 kockával, ügyelve arra, hogy a kockák ne keveredjenek. Mindenki csoportosítja a dobott állatait, majd vadászni indul a rémével. (Bár a szabály szerint minden dobásnál más játékos kezdi a vadászatot, mi fixen életkor szerint növekvő sorrendben haladunk…)

Egy csupakabra elragadhat két kakast (akár külön kockán is) vagy egy kecskét. Egy marha leöléséhez azonban két csupakabra szükséges.

Mindezt csak akkor tehetik meg, ha az adott állatokból egyszerre el tudják vinni az összeset, ellenkező esetben az állatok vissza tudják verni a támadást. Három kakas ellen például tehetetlen egy csupakapra. Viszont a három kakas és mondjuk két marha közül már el tudja ragadni az egyetlen kecskét. (Nem túl összetartó ez az állatfarm…)

A csupakabráink szét is szaladhatnak, azaz nem kell kötelezően mindegyikkel egy irányba támadni. Két vagy akár három ellenféltől is elvehetünk egy vagy több kockát, de nyilván minden rémmel csak egyszer támadhatunk.

Az adott körben elragadott kockákat a következő körben már sajátként guríthatja a játékos. Az adott körben megszerzett kockákra nem rabolhat rá ugyanabban a körben másik játékos.

A játék addig tart, amíg minden kocka egyetlen játékoshoz nem kerül.

Ezzel a játékmenettel én nem voltam maradéktalanul elégedett, mert az elején szerencsés játékos könnyedén olyan fölénybe kerülhet, amelyet már nem lehet behozni. Ezért mi a leölt állatokat félretesszük a dobozba, és így egyre kevesebb kockával zajlik a játék. Az nyer, akinek végül legalább egy állata életben marad. Ha csak csupakabra marad az asztalon, akkor senki sem nyert…

A játék érdekessége még, hogy fluoreszkáló, azaz sötétben világító (derengő) festékkel nyomták a kockákat. Egy kis előzetes (és kellően közeli,  erős) megvilágítással hangulatosabbá teszi a kockázást a félhomályban 🙂

Tom Vasel bemutatója: https://www.youtube.com/watch?v=hP99wRDxBs4

Másik bemutató: https://www.youtube.com/watch?v=2Wxx5faU54Y

Mindkettőn az első kiadás látható. Ezt karolta fel a Steve Jackson Games, és adta ki a fentebb látható jóárasított változatban.

Innen lehet beszerezni: http://www.warehouse23.com/products/chupacabra-survive-the-night

Malacbanda

Egy kedves “az-nyer-aki-előbb” típusú játék egy kis plusszal, illetve kettővel : )

A játék célja kockadobások segítségével minél hamarabb végigszaladni a malackánkkal az úton.

A játékban az egyik plusz az, hogy a játéktér nem egy nagy tábla, hanem kis lapokból kell kirakni. Ennek azért van jelentősége, mert minden játékosnak lehetősége van egyszer a pálya elejéről egy lapot a pálya végére helyezni. Ez nem kötelező, de jól jöhet, ha a malackánk nagyon le van maradva, az élen álló pedig már közel a célhoz.

A másik plusz, hogy foglalt mezőre lépve itt nem leütjük a másik malackát az útról, hanem a hátára pattanunk! Ez azért jó, mert az éppen lépő malacka elviszi azt (azokat) is, amelyik a hátán pihen. : )

IMG_3521

A kép forrása: http://www.themineshaftgap.com/blog/?m=200707

A játék kapható nagyobb és kisebb (mini) változatban is. Nekem az utóbbi van meg, fele áron és fele méretben is ugyanazt az élményt adja.

A REGIO Játék nagykerben vettem a mini változatot. A Gémklubban csak a nagy változatot találtam: http://www.gemklub.hu/malacbanda-russelbande.html

Ninja Dice

Eddig nálam az év társasjátéka!

2-4 játékos részére készült, persze a legjobb négyen játszani. Az alapjátékban a következők vannak: 6 db fekete kocka (ezek az ún. Ház-kockák), 5 db fehér kocka (ezek a támadó kockák), 4 db “színes” kocka (a négy nindzsa saját kockája), valamint “réz”, “ezüst” és “arany” érmék igazi távolkeleti stílusban.

Ninja-Dice-Cover
A kép forrása: https://www.ucon-gaming.org/

A játékosok végig egymás ellen játszanak, az nyer aki több pénzzel zárja a három fordulót. Pénz a Ház feladatainak megoldásáért jár, illetve más nindzsáktól is lehet rabolni.

A játék elején mindenki választ egy színes kockát. Az adott kockával más nem dobhat a játék során.

A kezdő játékos rögtön félre is teszi a színes kockáját és magához veszi a támadó kockákat. Egy másik játékos pedig fogja a Ház-kockákat (az első fordulóban négyet, a másodikban ötöt, a harmadikban hatot), és kidobja a feladatokat.

Mindenki saját feladatot kap. Tehát miután az első játékos végzett, a második új Házzal néz szembe. Ha mindenki támadott négykockás Házat, akkor indul a következő forduló öt kockával.

A Ház-kockákon a következő szimbólumok vannak: lakat, szamuráj (egy vagy kettő), lakó (egy vagy kettő). A támadó játékos célja a fehér kockák segítségével megoldani ezeket a feladatokat.

A támadó kockákon a következő szimbólumok vannak: kulcsok (a lakatokat nyitja), lopódzás (a lakókat és a szamurájokat is semlegesíti), dobócsillag (ez is jó a lakók és a szamurájok ellen is), nindzsafej (ez használható kulcsként, lopódzásként és dobócsillagként is), japán írásjel (a nagy szerencse jele, ezzel négyszerezni lehet más kockákat), nyílvessző a kézben (az ellenséges nindzsák támadását semlegesíti).

Amikor a támadó játékos a fehér kockákat gurítja, vele egy időben a többi játékos is gurítja a saját színes kockáját. (Mindezt lehetőleg egy kockatálcában vagy egy kb A4-es nagyságú területen.)

A színes kockákon a következő szimbólumok vannak: nyílvessző a kézben (az ellenséges nindzsák támadását semlegesíti), homokóra (a játékos kimarad az akció további részéből), nyílvessző (a játékos megtámadja a nyílvessző vonalában álló kockák játékosait).

A tálcában tehát ott vannak a kidobott támadó és az ellenséges színes kockák. Először a színes kockákat kell megnézni. Aki nyílvesszőtt dobott és talált is vele, az egy-egy rezet rabol az eltalált játékosoktól. Ezután a támadó játékos elkezdheti megoldani a feladatokat a Házban. Tetszőleges számú kockát újra dobhat. Ilyenkor az ellenséges nindzsák is újra dobhatnak (kivéve homokóra!). Maximum kétszer lehet újra dobni, de először mindig a színes kockák hatása érvényesül.

A támadó játékos annyi rezet kap, ahány feladatot (fekete kockát) megoldott. Ha minden feladatot megoldott, akkor plusz egy rezet kap. Ha úgy oldja meg az összes feladatot, hogy közben nem ölt meg senkit (azaz nem használt dobócsillagot), akkor plusz még egy rezet kap. (Öt réz egy ezüst, öt ezüst egy arany.)

A harmadik fordulót követően mindenki megszámolja a pénzét, és a leggazdagabb nindzsa a nyertes.

Tom Vasel játékismertetője:

GÉMKLUB: http://www.gemklub.hu/ninja-dice.html

Might & Magic Heroes, a társas

Egy éve vettük, és azt kell mondjam, hogy nem lett kedvenc. A szabálykönyvet elkezdtem lefordítani a gyereknek (hiszen ő kapta), de aztán feladtam. Lengyel fejlesztésű a játék, és a szabálykönyv angolja is eléggé lengyel. Ebben a témában sokkal jobb választás volt a Diskwars. A kinder azért néha előveszi, hiszen mégis csak Heroes 🙂 Én kerülöm.

Fénykép2943_Heroestarsas

Warhammer Diskwars

Végre megint elő tudtuk venni a Diskwarst. Kicsit nyestem a szabályokból, mert a FFG a szokásos módon túltolta a részleteket : D Így viszonylag gyorsan, egy szűk fél óra alatt vége is lett egy játéknak, úgyhogy kettőt játszottunk. Az angol szövegezés miatt kicsit nehézkes a gyerekkel, de majd belejön : )

Warhammer-Diskwars-disks

Heroes of Carcassonne

Fénykép2465

Pár napja játszuk ezt a Carcassonne-ra épülő hőssel mászkálós, harcolós, várfoglalós társast. Az alap készlet, az Első kieg és a Torony kieg van a dobozunkban. A szabály valami ilyesmi:

HEROES OF CARCASSONNE 15/03/23

Indulás egy-egy háromszintes toronyból. A tornyok között 4-5 térképlap úttal, útelágazással, esetleg középen egy várrészlettel.

A tornyok három szintje a hősök életerejét jelenti, és azt hogy hány kockával dobhat. Ha egy csatában sérül a hős, akkor egy szintet le kell venni a toronyból. Így mindig látható, milyen állapotban van a hős, illetve hány kockával dobhat (3d6, 2d6, d6).

A játékosok felváltva húznak térképlapokat. Laplerakás után kockadobás.

Egy 1-es: A lerakott mezőn egy sárkánylovag (fekete bábu) áll. Ha a mezőn vár is áll, akkor mindig a várban van a sárkánylovag.

Két 1-es: Ha a mezőn vár is áll, akkor az egyik sárkánylovag a várban van, a másik az úton vagy a legelőn. Ha nincs várrészlet, akkor csak egy sárkánylovagot kell letenni.

Három egyforma kocka: A lerakott mezőn sárkány/hercegnő/varázsló/boszorkány áll. (Választható. Részletek később.)

Ha a lerakott mezőn kolostor van, akkor 1-es dobásoknál sem jelenik meg sárkánylovag vagy sárkány, sőt egy tetszőleges sárkánylovagot le is lehet venni a térképről.

Ha nincs már letehető sárkánylovag, akkor 1-es dobás esetén a már térképen lévők mozdulnak a legközelebbi hős felé egy-egy mezőt. A sárkány ilyenkor három mezőt lép (repül).

A hősök annyit léphetnek, ahány kockán nincs 1-es. Az úton gyorsabban lehet haladni, +1 lépés bónusz, ha végig úton megy a hős.

A várba be- és kilépés +1 lépésbe kerül. Kész várban azonban +1 lépés bónusz. Félkész várban normál lépés.

A saját toronyba nem kell külön belépni. Más tornyába nem lehet lépni, de a torony térképlapjára igen.

Nem kötelező minden lépést lelépni.

Ha egy lapot nem lehet lerakni a térképre, akkor azt félre kell tenni.

Harcra kerül a sor, amikor sárkányos/sárkánylovagos mezőre lép a hős, vagy egy ellenséges várban 1 lépésre kerül az ellenségtől (3 lépésre a sárkánytól). Ekkor kockadobás, ahol minden 1-es sérülés jelent (–1 toronyszint, illetve kocka), ha nincs 1-es, akkor győzelem! A nem 1-es kockák száma = szerzett tapasztalat.

Az elfoglalt kész várakért annyi tapasztalat jár ahány térképlapból állnak. A letett zászlós katonák jelzik, ha egy vár a miénk. Ha nincs már zászlósunk, akkor nem tudunk több várat elfoglalni.

A másik játékos várát is ugyanígy meg lehet támadni, de csak akkor, ha már nincs benne a hős csak egy zászlós.

Ha egy sárkánylovag lép a várunkba, akkor a hőssel védekezhetünk, de a magányos zászlósok rögtön elmenekülnek. Ilyenkor a vár méretétől függetlenül 3 (+pajzsok száma) pontot veszít a játékos, a sárkánylovag pedig örökre megtelepszik a várban. (El kell fektetni a bábut.)

Harc után már nem lehet tovább lépni.

A kolostorokban és a saját toronyban körönként egy szintet gyógyul a hős. A gyógyulás a belépés után rögtön megkezdődik.

Sárkány – A fejét háromszor kell levágni, ezért a csata hosszabb és kockázatosabb.

Hercegnő – 10 tapasztalati pont, ha sikerül elvinni a toronyig. Ehhez először arra a térképlapra kell lépni, amelyen áll. Ha a toronyhoz vezető úton csatába keveredik a hős, a hercegnő meghal. Ha egy sárkánylovag vagy a sárkány lép a hercegnőhöz, akkor a hercegnő meghal.

Varázsló – Amíg a térképen van, életre kelt minden elfektetett bábut.

Boszorkány – Amíg a térképen van, minden hős körönként egyet gyógyul.

A hercegnő, a varázsló és a boszorkány is a sárkány és a sárkánylovagok célpontja, ugyanúgy közelednek feléjük mintha hősök lennének.

A szerzett tapasztalatot a hagyományos számlálótáblán kell vezetni egy zászlóssal. A játék 50 pontig vagy az egyik (a vesztes) játékos hősének haláláig tart.

***
Ezzel egészen jól elvagyunk, de még biztosan alakul. Majd frissítem ezt a bejegyzést 🙂

Call of Cthulhu: Mansions of Madness 1.

Az első játékunk sztorija dióhéjban:

Hát, alapból kihagytunk pár kártyatípust, kicsit egyszerűsítettünk. A sztori szerint Aa írónője egy telefonon egyeztetett találkozóra érkezett egy házhoz (én és Enn –két fegyveres rosszfiú– kísértük ha bármi történne, akkor várjuk az autóban). Az udvaron persze rögtön megtalálta a tulaj holttestét, az udvar egyik sarkában lévő temetőből pedig előkerült egy zombi… Erre már mi is kiszálltunk az autóból, kis lövöldözés, aztán be a házba, ott egy őrült szektás próbált szétbaltázni minket, bentebb pedig két hívő idézett egy lényt. Ez volt az alap, de Enn-nek ez kevés volt így behozott még pár lényt, haha!

Játékismertető az LFG.hu-n: http://lfg.hu/45751/ismerteto/mansions-of-madness-tarsasjatek-videos-ismerteto/