Warcraft

Warcraft-Teaser-Trailer-640x269

Megnéztük ma a Warcraft filmet. Minden WoW-tapasztalat nélkül ültünk be, és azt mondom, aki Heroes-zal játszott, annak tetszeni fog 🙂 Ork klánok, óriásfarkasok, griffek, mágusok, wow! 😀 Nem tökéletes persze, de azért erős 7/10.

Első 3D-filmélményem volt egyébként. A 120 perc alatt volt kb 20 perc, amikor igazán számított, egyébként mindegy volt.

Might & Magic Heroes, a társas

Egy éve vettük, és azt kell mondjam, hogy nem lett kedvenc. A szabálykönyvet elkezdtem lefordítani a gyereknek (hiszen ő kapta), de aztán feladtam. Lengyel fejlesztésű a játék, és a szabálykönyv angolja is eléggé lengyel. Ebben a témában sokkal jobb választás volt a Diskwars. A kinder azért néha előveszi, hiszen mégis csak Heroes 🙂 Én kerülöm.

Fénykép2943_Heroestarsas

Heroes of Carcassonne

Fénykép2465

Pár napja játszuk ezt a Carcassonne-ra épülő hőssel mászkálós, harcolós, várfoglalós társast. Az alap készlet, az Első kieg és a Torony kieg van a dobozunkban. A szabály valami ilyesmi:

HEROES OF CARCASSONNE 15/03/23

Indulás egy-egy háromszintes toronyból. A tornyok között 4-5 térképlap úttal, útelágazással, esetleg középen egy várrészlettel.

A tornyok három szintje a hősök életerejét jelenti, és azt hogy hány kockával dobhat. Ha egy csatában sérül a hős, akkor egy szintet le kell venni a toronyból. Így mindig látható, milyen állapotban van a hős, illetve hány kockával dobhat (3d6, 2d6, d6).

A játékosok felváltva húznak térképlapokat. Laplerakás után kockadobás.

Egy 1-es: A lerakott mezőn egy sárkánylovag (fekete bábu) áll. Ha a mezőn vár is áll, akkor mindig a várban van a sárkánylovag.

Két 1-es: Ha a mezőn vár is áll, akkor az egyik sárkánylovag a várban van, a másik az úton vagy a legelőn. Ha nincs várrészlet, akkor csak egy sárkánylovagot kell letenni.

Három egyforma kocka: A lerakott mezőn sárkány/hercegnő/varázsló/boszorkány áll. (Választható. Részletek később.)

Ha a lerakott mezőn kolostor van, akkor 1-es dobásoknál sem jelenik meg sárkánylovag vagy sárkány, sőt egy tetszőleges sárkánylovagot le is lehet venni a térképről.

Ha nincs már letehető sárkánylovag, akkor 1-es dobás esetén a már térképen lévők mozdulnak a legközelebbi hős felé egy-egy mezőt. A sárkány ilyenkor három mezőt lép (repül).

A hősök annyit léphetnek, ahány kockán nincs 1-es. Az úton gyorsabban lehet haladni, +1 lépés bónusz, ha végig úton megy a hős.

A várba be- és kilépés +1 lépésbe kerül. Kész várban azonban +1 lépés bónusz. Félkész várban normál lépés.

A saját toronyba nem kell külön belépni. Más tornyába nem lehet lépni, de a torony térképlapjára igen.

Nem kötelező minden lépést lelépni.

Ha egy lapot nem lehet lerakni a térképre, akkor azt félre kell tenni.

Harcra kerül a sor, amikor sárkányos/sárkánylovagos mezőre lép a hős, vagy egy ellenséges várban 1 lépésre kerül az ellenségtől (3 lépésre a sárkánytól). Ekkor kockadobás, ahol minden 1-es sérülés jelent (–1 toronyszint, illetve kocka), ha nincs 1-es, akkor győzelem! A nem 1-es kockák száma = szerzett tapasztalat.

Az elfoglalt kész várakért annyi tapasztalat jár ahány térképlapból állnak. A letett zászlós katonák jelzik, ha egy vár a miénk. Ha nincs már zászlósunk, akkor nem tudunk több várat elfoglalni.

A másik játékos várát is ugyanígy meg lehet támadni, de csak akkor, ha már nincs benne a hős csak egy zászlós.

Ha egy sárkánylovag lép a várunkba, akkor a hőssel védekezhetünk, de a magányos zászlósok rögtön elmenekülnek. Ilyenkor a vár méretétől függetlenül 3 (+pajzsok száma) pontot veszít a játékos, a sárkánylovag pedig örökre megtelepszik a várban. (El kell fektetni a bábut.)

Harc után már nem lehet tovább lépni.

A kolostorokban és a saját toronyban körönként egy szintet gyógyul a hős. A gyógyulás a belépés után rögtön megkezdődik.

Sárkány – A fejét háromszor kell levágni, ezért a csata hosszabb és kockázatosabb.

Hercegnő – 10 tapasztalati pont, ha sikerül elvinni a toronyig. Ehhez először arra a térképlapra kell lépni, amelyen áll. Ha a toronyhoz vezető úton csatába keveredik a hős, a hercegnő meghal. Ha egy sárkánylovag vagy a sárkány lép a hercegnőhöz, akkor a hercegnő meghal.

Varázsló – Amíg a térképen van, életre kelt minden elfektetett bábut.

Boszorkány – Amíg a térképen van, minden hős körönként egyet gyógyul.

A hercegnő, a varázsló és a boszorkány is a sárkány és a sárkánylovagok célpontja, ugyanúgy közelednek feléjük mintha hősök lennének.

A szerzett tapasztalatot a hagyományos számlálótáblán kell vezetni egy zászlóssal. A játék 50 pontig vagy az egyik (a vesztes) játékos hősének haláláig tart.

***
Ezzel egészen jól elvagyunk, de még biztosan alakul. Majd frissítem ezt a bejegyzést 🙂

Hősök

Télen valahogy mindig előkerül a Heroes, leginkább a négyes. Anno rengeteget játszottam/játszottunk a koliban a kettessel, majd egy keveset a hármassal, aztán sokáig nem láttam. Később, már amikor a négyes is az alsó polcokra került a boltokban, megvettem e két utóbbit nosztaligázni. (A kettest már csak letölteni tudtam…) Ez valamikor négy éve volt, de amennyi időm van ezzel foglalkozni (mert lássuk be, idő az nagyon kell hozzá), jócskán nincs még kijátszva minden térkép és feature… Nemhogy a négyes, de még a hármas sem… Alább például egy hármas csatatér (hajó támad hajót), amit hétvégén láttam életemben először.

Kedvenc vár? Nem is tudom, talán a Káosz (Chaos) és a Halál (Death). Sajnos a négyesben nincs olyan kínálat mint a hármasban. Utóbbiból az Inferno, a Fortress, a Necropolis és a Stronghold (volt) a kedvenc.

Ami tetszik a négyesben: A csatatér Z-felépítése szemben a hármas H-felépítésével, valamint hogy a hősök is aktív résztvevői a csatáknak és nem csak varázsolnak a háttérből.

Ami tetszik a hármasban: A négyes zenéje se rossz, de a hármasét sokszor még meló közben is hallgattam, annyira bejött. A másik dolog pedig, hogy fejleszthetők a szörnyek. Jó volt ez a kétszintűség.

Megj.: A négyesből gyűjtögetős kártyajáték (CCG) is készült. Sosem láttam.